LEADER 00000nam a2200000 a 4500 |
001 13399127923 |
003 BCNR |
008 220304s2564 th a 000 0 tha d |
020 ^a9786161843724
|
041 1 ^atha^hjpn
|
050 4 ^aLB1049^bซ576ท 2564
|
100 1 ^aชิมิซุ, อากิฮิโระ
|
245 10 ^aเทคนิคเรียนเก่งด้วยกระดาษโน้ต ฉบับเด็กโทได /^cชิมิซุ อากิฮิโระ, เขียน; อนิษา เกมเผ่าพันธ์, แปล
|
250 ^aพิมพ์ครั้งที่ 1
|
260 ^aกรุงเทพฯ :^bอมรินทร์ฮาวทู,^c2564
|
300 ^a146 หน้า :^bภาพประกอบ ;^c19 ซม.
|
505 0 ^aบทที่ 1 ความรู้เบื้องต้น กระดาษโน้ตทำอะไรได้บ้าง -- บทที่ 2 เพิ่ม^"ความสามารถในการจดจำ^"! -- บทที่ 3 ^"ป้อนเข้า (Input)^" เก่งขึ้น! --บทที่ 4 ลด ^"ความสะเพร่า^"! -- บทที่ 5 ^"แบ่งแยกการใช้เวลา^"ได้ช่ำชองขึ้น -- บทที่ 6 เพิ่มทักษะ ^"ความสามารถด้านภาษาอังกฤษ^"! --บทที่ 7 เพิ่ม ^"ทักษะการเขียน^"!
|
520 ^a^"สำหรับผม กระดาษโน้ตไม่ใช่แค่อุปกรณ์เครื่องเขียน แต่เปรียบเสมือน ^"คู่หู^"ที่คอยสนับสนุนการแสดงออกทางความคิด การจัดระเบียบความคิดและฝึกให้เป็นคนคิดเจาะลึกลงรายละเอียด^" -- ชิมิซุ อากิฮิโระ --เบื้องหลังความสำเร็จของนักศึกษามหาวิทยาลัยโตเกียวที่เข้ายากเย็นนั้น ก็คือ^"กระดาษโน้ต^" หลากสีที่ช่วยระเบิดความคิด และเชื่อมจุดต่างๆเข้าด้วยกันจนเข้าใจทะลุปรุโปร่งต่อให้ไม่ชอบการเรียน เกลียดการท่องจำหรือทำข้อสอบไม่ได้เลย เทคนิคเหล่านี้ก็จะเปลี่ยนความคิดอย่างสิ้นเชิงเพราะช่วยให้คุณ ... ลืมการท่องจำแบบเดิมๆ และมองเป็นเกมสุดบันเทิงลดความสะเพร่าในการทำข้อสอบ จัดสรรเวลาได้อย่างมืออาชีพพัฒนาทักษะการเขียนได้อย่างก้าวกระโดด ระดมไอเดียไม่มีขีดจำกัด
|
650 4 ^aการจดบันทึก
|
650 4 ^aการเขียน
|
650 4 ^aทักษะการเรียน
|
700 0 ^aอนิษา เกมเผ่าพันธ์,^eผู้แปล
|
999 ^aบรรณารักษ์
|